elo匹配算法

【elo机制什么意思】 elo机制就是隐藏分机制,是玩家在排位赛数据中所得出来的一个值。许多玩家都有体验,连胜之后必定连败,因为在你连胜的过程中,你的Elo值会越来越高,相反,你的队友则是ELO值越来越低,这样可以达到某种相对的平衡。反之,你的ELO值相对较低的时候,匹配到的队友就会变强,这其...

elo机制什么意思

elo机制就是隐藏分机制,是玩家在排位赛数据中所得出来的一个值。

许多玩家都有体验,连胜之后必定连败,因为在你连胜的过程中,你的Elo值会越来越高,相反,你的队友则是ELO值越来越低,这样可以达到某种相对的平衡。反之,你的ELO值相对较低的时候,匹配到的队友就会变强,这其实是很多对战游戏都会用到的算法。

这个机制设计的初衷很简单,那就是防止一直连败的玩家自闭,所以给他们匹配一些厉害的玩家帮助他们获胜,但是对于厉害的玩家来讲,就是匹配了一些菜鸟来坑他,这也就是为什么有时候你连胜之后总会匹配到十分菜的辅助来坑你。而这个机制其实也完全不是没有理解方法,因为很多时候你即使连胜也未必会增加隐藏分。

游戏地图

墨家机关道的中央区域的两边各有草丛,在该地图下可使用回城技能。该地图的每一波兵线出生时间与王者峡谷一致,同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致。该地图的河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域,其属性与5V5中路的河道之灵相同,开场30秒后第一只河道之灵出生,被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新。

火焰山环形岩浆地图,英雄随机分配,无兵线,无防御塔。在这张地图上有2个出生点,8个随机复活点,3个野怪刷出点。玩家在出生点获得发射火球的技能,该技能可以击退对手和造成一定的伤害,击杀上路、下路附近的怪物,火球技能可获得加强,被推入岩浆的英雄会持续掉血。

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