蒙特卡洛树搜索入门---强化学习
蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search, MCTS)是一种在决策过程中减少模拟次数的启发式算法,尤其在围棋等游戏中大放异彩。它并非纯粹的蒙特卡洛方法,后者是用频率近似概率,而MCTS则更侧重于选择性地模拟,通过构建决策树来寻找最优策略。MCTS以直观或经验为基础,虽非最优解,但通常能找到可行解。
以围棋为例,决策树从当前棋盘状态开始,模拟每一步可能的结果,但通过UCB(Upper Confidence Bound)公式,MCTS会选择胜算较高的节点进行深入模拟,同时考虑了模拟次数和胜率的平衡。搜索过程分为选择、扩展、模拟和反向传播四个步骤。选择阶段依赖于策略选择节点,扩展是生成新节点,模拟则通过对弈预测结果,反向传播则更新节点统计信息。
在实际应用中,如AlphaGo,MCTS是其决策框架的基础,通过深度学习和强化学习的结合,提供强大的决策能力。对于复杂游戏,MCTS的效率至关重要。本文只是MCTS入门的介绍,深入学习还需参考更多专业资料。
继续阅读:蒙特卡洛树搜索入门---强化学习以围棋为例,决策树从当前棋盘状态开始,模拟每一步可能的结果,但通过UCB(Upper Confidence Bound)公式,MCTS会选择胜算较高的节点进行深入模拟,同时考虑了模拟次数和胜率的平衡。搜索过程分为选择、扩展、模拟和反向传播四个步骤。选择阶段依赖于策略选择节点,扩展是生成新节点,模拟则通过对弈预测结果,反向传播则更新节点统计信息。
在实际应用中,如AlphaGo,MCTS是其决策框架的基础,通过深度学习和强化学习的结合,提供强大的决策能力。对于复杂游戏,MCTS的效率至关重要。本文只是MCTS入门的介绍,深入学习还需参考更多专业资料。