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【Unity引擎类游戏MOD制作通用教程】 欢迎水友们积极参与讨论,转载时请注明出处。本教程旨在分享Unity引擎类游戏MOD制作的相关知识与技巧,适合对MOD制作感兴趣的水友们学习。 教程分为五个部分,分别讲解MOD制作的必备工具、DLL文件的反编译与重编译、IL文件的修改、IL汇编语言相关知识以及MOD制作的...

Unity引擎类游戏MOD制作通用教程

欢迎水友们积极参与讨论,转载时请注明出处。本教程旨在分享Unity引擎类游戏MOD制作的相关知识与技巧,适合对MOD制作感兴趣的水友们学习。

教程分为五个部分,分别讲解MOD制作的必备工具、DLL文件的反编译与重编译、IL文件的修改、IL汇编语言相关知识以及MOD制作的展望。

第一部分:MOD制作前必备的工具软件,包括Visual Studio 2017(用于C++、C#开发)、dotPeek(反编译.NET框架的最佳工具)以及文本编辑软件UtralEdit或EditPlus。

第二部分:讲解如何使用dotPeek将游戏业务逻辑类库文件反编译为VS2017的.NET项目,通过Visual Studio查看源代码,以及如何使用UtralEdit或EditPlus修改Assembly-CSharp.il文件。

第三部分:详细说明如何修改Assembly-CSharp.il文件,以实现角色负重值修改为例,具体操作包括在C#源文件中定位方法,使用UtralEdit或EditPlus替换IL代码,保存文件并重编译,最后使用dotPeek验证修改效果。

第四部分:介绍IL汇编语言的基本概念,包括IL是.NET平台上的中间语言,以及如何使用自定义的IL帮助命令查询和配置管理IL指令和语句。

第五部分:展望未来可能实现的工具,以提高MOD制作效率,如使用C#开发通用的Unity引擎类游戏控制台插件,以及使用Java扩展file命令自动替换文件Assembly-CSharp.il中的代码片段。

在3DMGAME论坛上,此教程作为个人经验分享和献礼,旨在帮助MOD制作爱好者提高技能,同时也欢迎水友们在评论区讨论和分享心得。
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