c语言程序中将一个算法单独写成函数与直接写在主函数中相比,运行起来前 ...
肯定是直接在主函数调用快。
想一想,如果你要去吃饭,而且耗得时间得更少,你是会选择在家吃还是在外面吃?C也是如此,每当你调用函数时,需要将参数传递给函数,再将线程转到另一个函数,其中进行了许多关于内存的操作,所以在主函数调用算法比在其它函数调用算法更快(但差别十分小)。
但也有其它情况,比如你要多次对一组参数进行算法操作,你肯定不能在主函数中一次次编写算法操作,这样不仅会影响代码可读性,还会加大文件的大小,这时候最好将算法放到其它函数中去,到时候在主函数一次次调用即可。就如上位老兄所说,这样对封装性有一定的帮助。
所以,如果算法代码量较少,且调用次数较少,就在主函数调用,反之则将算法放到另一个函数,再在主函数调用。
想一想,如果你要去吃饭,而且耗得时间得更少,你是会选择在家吃还是在外面吃?C也是如此,每当你调用函数时,需要将参数传递给函数,再将线程转到另一个函数,其中进行了许多关于内存的操作,所以在主函数调用算法比在其它函数调用算法更快(但差别十分小)。
但也有其它情况,比如你要多次对一组参数进行算法操作,你肯定不能在主函数中一次次编写算法操作,这样不仅会影响代码可读性,还会加大文件的大小,这时候最好将算法放到其它函数中去,到时候在主函数一次次调用即可。就如上位老兄所说,这样对封装性有一定的帮助。
所以,如果算法代码量较少,且调用次数较少,就在主函数调用,反之则将算法放到另一个函数,再在主函数调用。
测试数据1
测试数据2
void Menu();//显示菜单
void Menu();//显示菜单
int LevelChoice();//级别选择
int LevelChoice();//级别选择
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例一
例一
例二
例二
例一
例一
例二
例二
我测试的是主函数耗时短一点,但是单独写成函数便于函数封装
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int i=0;
bool flag= false ;
for (i=2;i<n;){
if (n%i==0){
break ;
flag= true ;
}
else {
flag= false ;
i++;
}
}
if (!flag) printf ( %d是素数\n ,n);
else printf ( %d不是素数\n ,n); } int main(){
clock_t ticks= clock ();
fun(97);
printf ( %d\n , clock ()-ticks);
ticks= clock ();
int i=0;
bool flag= false ;
for (i=2;i<97;){
if (97%i==0){
break ;
flag= true ;
}
else {
flag= false ;
i++;
}
}
if (!flag) printf ( 97是素数\n );
else printf ( 97不是素数\n );
printf ( %d\n , clock ()-ticks); } |
算法本身在程序设计没有改变的情况下,不会有任何区别;
但由于函数调用需要耗用语句处理,因此这方面的开销会是额外增加的。
将算法写成函数的目的一般是要在函数部分进行优化处理,比如可以单独对这部分采用局部编译优化,或者转换成汇编之类的手段,使算法能提高运行效率,那样即使多开销些函数调用的时间也是值得的。
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将算法写成函数的目的一般是要在函数部分进行优化处理,比如可以单独对这部分采用局部编译优化,或者转换成汇编之类的手段,使算法能提高运行效率,那样即使多开销些函数调用的时间也是值得的。