Cube Engine 3D国内应用比较知名的引擎
在3D游戏开发领域,国内引擎市场中,Unreal Engine家族以其2和3版本备受关注。尽管主要用于2D和2.5D游戏制作,Unreal3版本在性能上有所提升,引入了多线程渲染和FaceFX技术,以及增强的物理渲染动作引擎。国内知名游戏开发商如金山、网龙和网易,都曾使用这些技术制作了诸如《机战》、《征服》、《魔域》和《投名状Online》等经典作品。
另一款引擎OverMax则在动态光照和高分辨率法线贴图等方面取得了突破,提高了场景的细节表现。目标公司是其在国内的代表性用户,如《MKZ》和《天骄3》等游戏就展示了其强大功能。OverMax旨在优化开发流程,降低游戏开发的风险和成本。
BigWorld引擎则注重在常规技术基础上,着重于降低游戏开发的不确定性和成本,比如通过降低《创始online》和《天下2》等项目的时间投入。光宇和网易等公司倾向于选择此类引擎以提高开发效率。
在众多引擎中,Element和Angelica虽然常被讨论,但它们的关系更像A 3D是E 3D的升级版,后者在性能和功能上有所增强,为国内开发者提供了更多可能性。每款引擎都有其独特的优势和适用场景,开发者们会根据项目需求选择最适合的工具。
另一款引擎OverMax则在动态光照和高分辨率法线贴图等方面取得了突破,提高了场景的细节表现。目标公司是其在国内的代表性用户,如《MKZ》和《天骄3》等游戏就展示了其强大功能。OverMax旨在优化开发流程,降低游戏开发的风险和成本。
BigWorld引擎则注重在常规技术基础上,着重于降低游戏开发的不确定性和成本,比如通过降低《创始online》和《天下2》等项目的时间投入。光宇和网易等公司倾向于选择此类引擎以提高开发效率。
在众多引擎中,Element和Angelica虽然常被讨论,但它们的关系更像A 3D是E 3D的升级版,后者在性能和功能上有所增强,为国内开发者提供了更多可能性。每款引擎都有其独特的优势和适用场景,开发者们会根据项目需求选择最适合的工具。