使用Godot引擎的3D功能制作的推箱子游戏
bloxorz是一款简约的休闲益智游戏,玩家的任务是操控一个木块,通过前后左右移动,使其翻转并到达指定位置,木块到达终点时应为直立状态。本教程将指导您使用Godot引擎制作此类游戏。
游戏设计包含角色方块、地板和终点位置三个基本元素。角色方块可以是Godot内置的立方体模型,或通过Blender等3D软件导出,支持自定义外观,如添加倒角效果。导出文件格式可选gltf或obj,gltf支持材质导入,obj格式需在Godot中手动设置材质。
地板由正方形块构成,支持Godot内置立方体或Blender等软件导出的模型。使用Godot的Gridmap节点快速绘制地板,先生成meshlib库。
终点位置通过Area节点检测,同时需检测角色是否超出场景范围。
游戏流程包含开始界面、关卡、游戏结束和游戏胜利等状态。角色方块有两种状态:直立和平躺,平躺时分为横向和纵向。
角色生成位置可通过Position3D节点快速调整,适用于多关卡设计。游戏场景可划分为主场景、角色、关卡设计和场景制作几个部分。
主场景负责加载不同关卡,包含世界环境、阳光、摄像机等元素。角色场景包括刚体、用于表示方块的面片物体,头脚部的Area节点检测方块位置。关卡设计通过继承模板,绘制地板和设置参数快速创建新关卡。
场景制作中,重力系统调整为50,使用MeshLib制作关卡模板。角色场景结构包括控制移动和状态切换的节点。关卡模板设计包含Grid Snap值调整以精确放置元素,通过继承创建新关卡并绘制地图。
主场景负责加载角色、关卡、灯光、摄像机和环境设置。游戏输入设置通过InputMapping配置移动控制键位,允许修改或自定义键位。Player状态切换通过检查放置和旋转方向判断。旋转处理在_physics_process()中完成,遵循右手法则确定旋转轴心和角度。
胜利条件为Player进入终点且为直立状态,失败条件是超出关卡范围。关卡加载使用singleton控制,便于管理和更新。主场景脚本获取新关卡信息并显示,处理Player出生点。
游戏运行效果直观,根据需求可添加更多关卡。制作过程中可根据个人喜好调整细节,如阴影颜色等。完成本教程后,您将掌握使用Godot引擎制作3D推箱子游戏的完整流程。
继续阅读:使用Godot引擎的3D功能制作的推箱子游戏游戏设计包含角色方块、地板和终点位置三个基本元素。角色方块可以是Godot内置的立方体模型,或通过Blender等3D软件导出,支持自定义外观,如添加倒角效果。导出文件格式可选gltf或obj,gltf支持材质导入,obj格式需在Godot中手动设置材质。
地板由正方形块构成,支持Godot内置立方体或Blender等软件导出的模型。使用Godot的Gridmap节点快速绘制地板,先生成meshlib库。
终点位置通过Area节点检测,同时需检测角色是否超出场景范围。
游戏流程包含开始界面、关卡、游戏结束和游戏胜利等状态。角色方块有两种状态:直立和平躺,平躺时分为横向和纵向。
角色生成位置可通过Position3D节点快速调整,适用于多关卡设计。游戏场景可划分为主场景、角色、关卡设计和场景制作几个部分。
主场景负责加载不同关卡,包含世界环境、阳光、摄像机等元素。角色场景包括刚体、用于表示方块的面片物体,头脚部的Area节点检测方块位置。关卡设计通过继承模板,绘制地板和设置参数快速创建新关卡。
场景制作中,重力系统调整为50,使用MeshLib制作关卡模板。角色场景结构包括控制移动和状态切换的节点。关卡模板设计包含Grid Snap值调整以精确放置元素,通过继承创建新关卡并绘制地图。
主场景负责加载角色、关卡、灯光、摄像机和环境设置。游戏输入设置通过InputMapping配置移动控制键位,允许修改或自定义键位。Player状态切换通过检查放置和旋转方向判断。旋转处理在_physics_process()中完成,遵循右手法则确定旋转轴心和角度。
胜利条件为Player进入终点且为直立状态,失败条件是超出关卡范围。关卡加载使用singleton控制,便于管理和更新。主场景脚本获取新关卡信息并显示,处理Player出生点。
游戏运行效果直观,根据需求可添加更多关卡。制作过程中可根据个人喜好调整细节,如阴影颜色等。完成本教程后,您将掌握使用Godot引擎制作3D推箱子游戏的完整流程。