游戏引擎

【魔兽世界用的什么游戏引擎】 魔兽世界使用的是Direct8游戏引擎。 Direct8游戏引擎的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了像素渲染概念,同时具备像素渲染引擎与顶点渲染引擎,反映在特效上就是动态光影效果。同硬件TL仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了...【AURORA的游戏引擎】 加拿大的Bioware公司为其RPG大作无冬之夜1代所开发的游戏引擎,成功的应用在《无冬之夜》和《巫师》等游戏中。在无限引擎(Infinity Engine,Bioware开发的2D RPG游戏引擎)时代,Bioware推出了博德之门、异域镇魂曲、冰风谷等多款游戏大作,...

魔兽世界用的什么游戏引擎

魔兽世界使用的是Direct8游戏引擎。
Direct8游戏引擎的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了像素渲染概念,同时具备像素渲染引擎与顶点渲染引擎,反映在特效上就是动态光影效果。同硬件TL仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。对于碰撞检测Direct8游戏引擎做的不是很好,画面的优秀完全取决于暴雪美工的强大。游戏的成功更多的在于游戏性。 从技术角度看Direct8游戏引擎优化很好,对硬件的要求很低,体现了技术是为大众服务的宗旨。
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AURORA的游戏引擎

加拿大的Bioware公司为其RPG大作无冬之夜1代所开发的游戏引擎,成功的应用在《无冬之夜》和《巫师》等游戏中。在无限引擎(Infinity Engine,
Bioware开发的2D RPG游戏引擎)时代,Bioware推出了博德之门、异域镇魂曲、冰风谷等多款游戏大作,时间步入21世纪后,三维游戏逐渐开始成为主流,这时Bioware为其3D RPG大作无冬之夜开发了基于OPENGL1.2的新的游戏引擎Aurora,Aurora引擎在无冬之夜中取得了成功,无冬之夜也在推出当年(2002年)被评为最佳RPG。Aurora引擎和其前辈无限引擎一样,有着良好的可扩展性,并提供了功能强大的工具箱(Toolset)。可惜的是,随着硬件技术的飞速发展和引擎功能上的一些限制,Bioware在Aurora引擎上只推出了无冬之夜这一款游戏,波兰公司CD Projekt Red公司在引进了Aurora引擎并对其进行改进后(尤其是画面渲染的相关部分改良了不少,并且在水面动作方面引入了物理计算),在此基础上开发了《The Witcher》(巫师、狩魔猎人),也取得了很好的成绩。一些爱好者们利用无冬之夜自带的Aurora Toolset工具箱开发出了画面媲美无冬2的模组,证明了Aurora引擎的潜力。

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