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【元宇宙开发之如何制作自己的游戏引擎(以及为什么)】 制作自己的游戏引擎的动机制作自己的游戏引擎的动机可能包括新技术探索、专业定制以及避免依赖外部资源等。这样做可以让你拥有完全控制权,不必经常在 Google 上搜索过时教程,更能够直接调试游戏内部结构。不过,这需要有较多的游戏开发经验和较低级别编码能力,以及明确自己在制作...

元宇宙开发之如何制作自己的游戏引擎(以及为什么)

制作自己的游戏引擎的动机

制作自己的游戏引擎的动机可能包括新技术探索、专业定制以及避免依赖外部资源等。这样做可以让你拥有完全控制权,不必经常在 Google 上搜索过时教程,更能够直接调试游戏内部结构。不过,这需要有较多的游戏开发经验和较低级别编码能力,以及明确自己在制作引擎前是否具备相应知识和技能。

游戏引擎的概念与功能

游戏引擎是游戏开发的基础框架,提供游戏逻辑与技术内容之间的界限,使得开发者不必关心图形显示细节如如何将三角形发送到图形卡。引擎可以有各种功能,从仅提供图形显示框架到高度专业化的针对特定类型游戏的完整引擎。

基本游戏引擎系统集

一个游戏引擎需要的基本系统包括游戏逻辑、音频、物理、数学以及其他特殊用途的库。制作引擎并不意味着从零开始编写每个部分,如 SDL 等标准和有用框架可以作为起点。根据用例选择和组装适合的现有库。

系统与功能的重要性

重要系统如碰撞检测、物理、序列化和 UI 可能是可选的,取决于具体游戏需求。功能应根据游戏需求设计,而不是预先定义。了解不同引擎的工作原理、结构和优点,以获得制作引擎所需的知识。

如何制作游戏引擎

制作游戏引擎时,应立即开始制作游戏,而不是先编写代码。引擎功能应由游戏需求决定。从基础开始,根据需要扩展系统。选择熟悉的编程语言进行开发,避免同时学习新语言增加难度。通过迭代、学习和改进,不断优化引擎以适应游戏需求。
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