3D引擎分类

3D引擎的分类主要依据其计算方式,分为即时3D引擎和离线3D引擎。在个人电脑和游戏机上,我们所见到的流畅3D画面,正是通过即时3D引擎实时运算生成的。这类引擎的特性在于其即时性,能快速生成视觉效果,满足游戏和实时应用的需求。

相反,电影中的3D特效则是离线3D引擎的杰作。离线3D引擎通常用于制作精细且逼真的场景,它通过复杂的计算,特别是在使用非均匀有理B样条(NURBS)技术时,能够实现多边形难以表现的细节和动态灵活性。NURBS曲线的优势在于其能够精确模拟现实世界的曲线形状,为视觉效果的提升提供了可能。




扩展资料

3D引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。 3D引擎就像是在计算机内建立一个“真实的世界”