LOL:18级EZ基础攻速还没有1级大树高,这是为什么?

英雄攻速算法揭秘

英雄的护甲和魔抗、暴击几率和生命值都是非常容易计算的,直接相加就行了。当我们玩ADC的时候只知道出攻速装备就对了,但是并不知道英雄的实际攻速是如何计算的。

首先我们讲英雄的攻速分为:

实际攻速=基础攻速+攻速收益×攻速加成

我们就拿ADC小黄毛来举例子吧,EZ基础攻速为0.69,攻速收益为0.625,到达18级等级提供的攻速为25%,那么EZ到了18级的裸装攻速为:0.69+0.625×25%=0.845,面板显示会四舍五入所以显示的是0.85,但是实际就是0.845,是不是非常的简单,如果你出了攻速装备或者你的技能可以增加攻速,可以直接带入攻速加成相加计算。

EZ到了18级的攻击速度为0.85,还没有1级大树0.87的攻速快,说到底还是EZ的攻速收益太低了,现在的ADC过的真的非常惨,动不动被秒了不说,攻速还这么低,不过大部分英雄的攻速收益还是不错的。虽然EZ的攻速收益非常低,但是EZ有被动可以加速,而且EZ还是可以出攻速装备的,大树却不可以,我也是搞不懂为什么设计师要把大树的基础攻速设计的这么高。

当然英雄联盟还有两个特殊的英雄攻速加成会有点不一样,第一个就是烬,我们都知道烬会把你出的攻速装备的攻速转化为攻击力,所以烬的攻速收益为0,出再多的攻速装备他的攻速只和等级有关系,攻速就等于基础攻速加上每一级提供的攻速。还有一个英雄就是金克斯,金克斯的被动技能可以提供15%的全攻速加成,假如当前金克斯的1.21,那么当金克斯拿到击杀或者助攻或者防御塔时,攻速为:1.21×115%=1.39 ,这个攻速加成是非常恐怖的。

对英雄联盟里面所有英雄的攻击速度都有一套攻速计算公式。所以,大家普遍认为的并不是都是正确的。
这是英雄设计机制的问题。EZ作为一个ADC,18级的基础攻速没有1级的大树高也很正常,因为ADC就是靠平A打输出,如果基础攻速又高,手又比战士或者坦克长,那么坦克就不用玩了。
因为每一个英雄的定位不同他们各自追求的属性也不同,比如坦克英雄不可能去出攻速装备, 如果是一个法师,那肯定是出增加法术强度的装备来提高自己的伤害,ADC一般都是用普通攻击来输出的,所以要求ADC攻击力和攻击速度要快,这样才可以在短时间内打出高额的伤害,