游戏行业中,发行和渠道有什么区别?

游戏行业中的发行与渠道各有侧重,它们在游戏的商业化进程中发挥着关键作用。

发行工作的核心在于让游戏产品获得成功。首先,它们负责从游戏研发方获取优质产品,随后通过一系列策略确保产品在市场上的盈利。

如何让游戏赚钱?简单来说,就是吸引玩家并促使他们消费。而玩家如何找到游戏?主要途径有两种:一是通过广告媒体进行广告投放,二是通过与有大量用户的渠道进行联运。

因此,发行部门会寻找合适的渠道进行合作,以吸引渠道的大量用户游玩特定游戏。渠道的用户来源各具特色,例如华为、小米、OPPO、VIVO等手机厂商自带的应用商店用户,以及UC、应用宝、百度、360等具有产品矩阵和忠实用户群的渠道用户。

有读者可能疑惑:既然渠道拥有用户资源,为何不自己开展发行业务?事实上,很多渠道内部设有发行部门,利用自身用户量的优势,这类发行部门往往受到游戏研发方的青睐。